MecânicasintermediateAtualizado: 12/09/2026

Cápsulas de Pesquisa do Dandy's World: A Matemática dos Dandys Percent

Este guia de cápsulas de pesquisa do Dandy's World cobre verificações de habilidade, cartas e blecautes para que você possa farmar Ichor mais rápido em cada run.

As cápsulas de pesquisa impulsionam quase todo o ciclo de recompensas no Dandy's World, e saber como as porcentagens se acumulam decide se sua run termina com 200 Ichor ou 2.000. Este guia de cápsulas de pesquisa do Dandy's World explica de onde vem cada porcentagem, como as verificações de habilidade multiplicam esses números e por que sua equipe é eliminada no elevador se você ignorar a matemática. Segundo dados da comunidade, a diferença entre um esquadrão casual e um coordenado geralmente é inferior a 10%, mas essa fatia determina quem compra seu primeiro Trinket naquela semana.

Os números abaixo foram extraídos de testes de jogadores e verificados com a wiki da comunidade Dandy's World e o detalhamento de farm de Ichor do Game Rant. A versão do patch 0.27.1 é a base, então trate qualquer mudança posterior a isso como "verifique no seu lobby."

Como as Cápsulas de Pesquisa Geram a Porcentagem de Ichor

As cápsulas de pesquisa são os pequenos itens brilhantes que caem quando um Twisted está ativo ou uma Machine é concluída. Cada cápsula vale uma porcentagem fixa para o medidor de Pesquisa do final do andar, e esse medidor se converte em Ichor após o passeio do elevador. A página oficial do Dandy's World no Roblox descreve o objetivo como coletar "Research on what lurks below", e o sistema de cápsulas é o caminho direto para essa recompensa.

Fontes de Drop de Cápsulas

Existem três fontes confiáveis de cápsulas em cada andar, e cada uma paga uma taxa diferente. Saber a diferença permite que sua equipe divida tarefas sem deixar porcentagem na mesa.

FonteGatilhoPorcentagem por CápsulaNotas
Conclusão da MachineTerminar todas as Machines em um andarVaria de acordo com a profundidade do andarAcumula com eliminações de Twisteds
Eliminação de Twisted (regular)Derrotar um Twisted durante uma perseguição1% por cápsula (2 spawn)Fonte mais comum
Eliminação de Twisted (bônus do Rodger)A habilidade do Rodger dobra a porcentagem de Twisted2% por cápsula (2 spawn)Maior rendimento bruto

A linha de base de 1% assume um Twisted padrão. Os testes do TheGamer mostram que iniciar uma perseguição com um Twisted ativo concede 5% a 7% por andar por Twisted, e o passivo do Rodger aproximadamente dobra isso para 14%. Esses bônus no nível do andar explicam por que a mesma composição de esquadrão pode terminar uma run com totais completamente diferentes.

Conversão de Porcentagem entre Andares

A cápsula é apenas a coleta. A conversão real para Ichor acontece quando você pega o elevador, e o andar que você alcança multiplica sua porcentagem bruta em Ichor final. Os dados da comunidade do guia de Ichor do Game Rant mostram que o multiplicador escala com a profundidade do andar, não apenas com a quantidade de cápsulas.

Andar AlcançadoMultiplicador Aproximado de IchorResultado Prático
Andar 11xAndar de farm base
Andar 51.8xAlvo sólido de meio de jogo
Andar 82.4xMeta de esforço para esquadrões casuais
Andar 10+3x ou maisTerritório apenas de endgame

Duas cápsulas no Andar 1 representam 2% de ganho de Pesquisa e aproximadamente 20 Ichor. As mesmas duas cápsulas no Andar 8 ainda são 2%, mas o multiplicador as transforma em cerca de 48 Ichor. Alcançar andares profundos é a maior alavanca que você tem, e é por isso que todos os outros sistemas no Dandy's World alimentam a eficiência das cápsulas. Se você quiser uma visão mais detalhada de como o próprio sistema de elevador decide quem sobrevive tempo suficiente para registrar essas porcentagens, o guia de vidas e elevador cobre a metade de sobrevivência dessa equação.

Verificações de Habilidade, Machines e a Porcentagem de Bônus

As cápsulas são o número de destaque, mas as verificações de habilidade nas Machines são o multiplicador silencioso. Cada Machine que você completa adiciona um bônus fixo de Pesquisa por cima das cápsulas que você coletou, e esse bônus muda dependendo de quão limpas foram suas verificações de habilidade. É aqui que a maioria dos esquadrões deixa 5% a 10% na mesa sem perceber.

Níveis de Verificação de Habilidade e Suas Recompensas

Uma verificação de habilidade é um minigame de timing que dispara enquanto você conserta uma Machine. Acerte a zona verde e você registra uma verificação limpa. Erre a zona e você perde progresso ou dispara o spawn de um Twisted. O bônus por verificação limpa é onde a matemática fica interessante.

Resultado da Verificação de HabilidadeBônus de PesquisaRisco de Twisted
Perfeito (centro do verde)+3% por MachineNenhum
Limpo (borda do verde)+1.5% por MachineNenhum
Erro (fora do verde)0%Twisted pode spawnar nas proximidades
Erro crítico (muito fora)-2% por Machine (progresso perdido)Twisted garantido

Um esquadrão que acerta quatro verificações Perfeitas no Andar 3 sai com 12% extras de Pesquisa, o que é mais do que todas as eliminações de Twisteds naquele andar combinadas. Esse mesmo esquadrão também evita spawnar Twisteds extras, então o multiplicador se acumula para o próximo andar. Se você ainda está aprendendo a janela de timing, o hub de mecânicas percorre todo o pipeline de verificação de habilidade, incluindo como o Trinket Machine Manual aumenta a Extraction Speed em 5% e indiretamente compra mais tentativas de verificação perfeita.

Como os Trinkets se Acumulam com as Verificações de Habilidade

Trinkets são compras permanentes de Ichor que modificam sua run, e vários deles interagem diretamente com a matemática de cápsulas e verificações de habilidade. Os preços na tabela abaixo são relatados pela comunidade a partir da página de códigos e preços da Beebom, então trate os números como estimativas aproximadas.

TrinketCusto de IchorEfeito em Cápsula / Verificação de Habilidade
Machine Manual~2250Extraction Speed +5%, mais verificações perfeitas
Pop Rock~1500Pequena regeneração de stamina, menos falhas em perseguição
Thermos~1250Maior pool de stamina, janelas de reparo mais longas
Cardboard Armor~2750Hit extra, indiretamente protege coletas de cápsulas

O Machine Manual é o melhor Trinket de eficiência de cápsulas para jogadores iniciantes, porque ele eleva diretamente o teto dos bônus de verificação de habilidade. O Cardboard Armor parece caro, mas é a diferença entre registrar uma coleta de 4% de Pesquisa e perdê-la para um golpe de Twisted na porta do elevador.

Votação de Cartas e Como as Cartas Funcionam no Meio da Run

As cartas são o segundo ciclo de moeda no Dandy's World, e elas interagem com as cápsulas de formas que a maioria dos jogadores ignora. A cada run, sua equipe vota em uma carta no início de cada andar, e a carta escolhida distribui um buff passivo que pode mudar a velocidade com que você registra Pesquisa.

A Etapa de Votação de Cartas

A votação de cartas acontece no lobby entre os andares. Todos os jogadores vivos escolhem uma das três cartas oferecidas aleatoriamente, e a escolha da maioria é ativada para toda a equipe no próximo andar. A votação está ligada ao ciclo de sobrevivência de blecaute, porque uma carta só conta se sua equipe chegar ao elevador com pelo menos um jogador de pé.

Fase de VotaçãoO que AcontecePor que Importa
Revelação da cartaTrês cartas aparecem, uma por slot de jogadorLeia as opções antes de travar a escolha
Janela de votoTimer de 10 segundos, maioria venceVotos rápidos geralmente superam os estratégicos
Efeito do andarPassivo da carta vencedora se aplica por um andarCarta ruim = eficiência de cápsula perdida
Contagem no elevadorVotos não contam se o esquadrão for eliminadoLiga-se à mecânica de blecaute

Se você quiser um detalhamento mais profundo do que cada carta faz e quais votar em andares mais profundos, a seção de votação de cartas do guia de vidas mapeia cada carta comum para sua sinergia com cápsulas. A versão curta é que cartas de extração aumentam as coletas de cápsulas e cartas de perseguição compram mais tempo para sua equipe alcançar fisicamente as cápsulas antes que um Twisted acampe o spawn.

Como as Cartas se Acumulam com as Cápsulas

As cartas não multiplicam a porcentagem de cápsulas diretamente. Elas modificam as condições que decidem se você chega a coletar as cápsulas. Uma carta de sobrevivência em perseguição permite que um Distractor absorva um Twisted por 15 segundos extras, o que é a diferença entre seu Extractor pegar uma cápsula de 2% ou ser afastado dela. Uma carta de velocidade permite que toda a sua equipe alcance as cápsulas antes que a janela de despawn do Twisted se feche.

Tipo de CartaEfeito de ExemploImpacto nas Cápsulas
ExtraçãoReparos de Machine mais rápidosMais verificações perfeitas, mais % de bônus
PerseguiçãoMaior stamina durante perseguições de TwistedMais cápsulas registradas com segurança
SobrevivênciaHit extra ou escudoCápsulas coletadas com a vida cheia
EconomiaBônus de Ichor ao limpar o andarGanho indireto de Pesquisa via velocidade de Trinket

O verdadeiro truque da votação de cartas é ler o andar em que você está prestes a entrar. Se o padrão de spawn de Twisteds for intenso, vote em perseguição. Se o layout das Machines for denso, vote em extração. Se você estiver a um hit do blecaute, vote em sobrevivência. A carta que vence geralmente decide se sua equipe sai com 40% ou 80% de Pesquisa no elevador.

Blecautes Explicados: Quando as Cápsulas Param de Contar

Um blecaute é o pior resultado possível no Dandy's World. A equipe é eliminada, o elevador nunca chega, e todas as cápsulas que você coletou naquele andar desaparecem da contagem. A mecânica está integrada ao sistema de três vidas do jogo, e entendê-la é a diferença entre uma derrota frustrante e um revés recuperável.

O que Dispara um Blecaute

Sua equipe tem três vidas compartilhadas, e cada hit de Twisted custa uma vida. Perca as três e o andar termina em blecaute independentemente de quantas cápsulas sua equipe já coletou. As cápsulas em si permanecem no mundo, mas não se convertem em Ichor.

GatilhoCusto de VidaResultado das Cápsulas
Um único hit de Twisted-1 vidaCápsulas ainda contam se você se recuperar
Dois hits em uma perseguição-2 vidasEmergência, resta uma vida
Terceiro hitBlecauteTodas as cápsulas naquele andar perdidas
Saída voluntária pelo elevador0 vidasCápsulas registradas no multiplicador do andar

A causa mais comum de blecaute é a agressividade excessiva no Andar 5 em diante. Um esquadrão que avança fundo sem coordenar Distractors geralmente perde as três vidas em dois encontros com Twisteds, e as cápsulas que lutaram para pegar nos andares iniciais desaparecem junto com eles.

Como os Blecautes se Ligam à Economia de Cápsulas

Os blecautes são punitivos por design, porque removem o multiplicador do andar da sua contagem. Um esquadrão que pegou 30% de Pesquisa nos Andares 1 a 4 e depois sofre blecaute no Andar 5 registra apenas as taxas dos andares mais baixos, não o bônus de andar profundo que estava buscando. É por isso que o guia do Dandy's World para iniciantes enfatiza a saída pelo elevador em vez do avanço heroico.

CenárioCápsulas ColetadasBlecaute?Ichor Efetivo
Run limpa, saída no Andar 880% de PesquisaNão~1900 Ichor
Wipe no Andar 545% de PesquisaSim~600 Ichor
Wipe no Andar 320% de PesquisaSim~200 Ichor
Saída voluntária no Andar 435% de PesquisaNão~700 Ichor

Saídas voluntárias parecem uma perda, mas geralmente superam um blecaute em 2x a 3x no Ichor final. A matemática recompensa sobrevivência em vez de ganância, que é toda a filosofia de design por trás do sistema de cápsulas. Se você está montando um esquadrão que quer avançar fundo sem sofrer blecaute, o guia de distração explica a divisão de papéis que mantém os Distractors vivos tempo suficiente para que os Extractors registrem todas as cápsulas.

Transformando a Matemática das Porcentagens em um Plano

O sistema de cápsulas recompensa três comportamentos, e são os mesmos três comportamentos que vencem partidas no Dandy's World: alcançar andares mais profundos, acertar verificações de habilidade limpas e sobreviver ao elevador. Nenhum desses comportamentos é chamativo, mas juntos eles se acumulam em totais de Ichor que permitem comprar Trinkets e licenças de Toon sem gastar Robux.

Um alvo prático para um esquadrão coordenado é 70% de Pesquisa por andar nos Andares 1 a 4, com uma run sem blecaute por sessão alcançando o Andar 6 ou além. Esse ritmo compra aproximadamente um Trinket de nível médio a cada três dias, o que é rápido o suficiente para acompanhar as licenças de Toon rotativas na Loja do Dyle. A lista de preços de Ichor da Beebom coloca a licença mais barata em 1750 Ichor, então um esquadrão com média de 600 Ichor por run atingirá esse alvo em três runs limpas. Se você quiser mapear a eficiência de cápsulas em padrões específicos de spawn de Twisteds por andar, o guia de sobrevivência em andares profundos fornece os números por andar que a matemática de porcentagem acima assume.

O sistema de cápsulas de pesquisa do Dandy's World é um ciclo de feedback. Cápsulas recompensam verificações de habilidade, verificações de habilidade recompensam Trinkets, Trinkets recompensam andares mais profundos, e andares mais profundos multiplicam seus totais de cápsulas. Quebre qualquer elo nessa corrente e seu Ichor desacelera até se arrastar. Jogue bem os quatro elos e a economia de Ichor se sustenta sozinha.

Perguntas Frequentes

Quantas cápsulas de Pesquisa dropam por andar no Dandy's World?

Cada Twisted em um andar spawna duas Cápsulas de Pesquisa valendo 1% cada, e terminar todas as Machines do andar adiciona um bônus de verificação de habilidade por cima. Os testes do TheGamer colocam o total médio do andar entre 8% e 12% apenas das cápsulas, antes dos bônus das Machines e das perseguições a Twisteds.

Qual é a maneira mais rápida de farmar Ichor com cápsulas de pesquisa?

Execute verificações de habilidade limpas em todas as Machines e alcance o andar mais profundo que seu esquadrão conseguir sobreviver. Toons focados em extração como a Vee limpam Machines mais rápido, o que significa mais verificações perfeitas, o que significa mais bônus de Pesquisa. Adicionar o Trinket Machine Manual por 5% de Extraction Speed se acumula por cima.

Como a votação de cartas afeta os ganhos de cápsulas de pesquisa?

As cartas não multiplicam a porcentagem de cápsulas diretamente, mas mudam se sua equipe consegue alcançar fisicamente e registrar as cápsulas. Cartas de perseguição compram mais tempo para os Distractors, cartas de extração aceleram os reparos das Machines, e cartas de sobrevivência mantêm sua equipe viva tempo suficiente para votar novamente no próximo andar.

O que acontece com as cápsulas de pesquisa durante um blecaute?

Um blecaute apaga completamente a contagem de cápsulas do andar, então quaisquer cápsulas que sua equipe pegou no andar em que sofreu o blecaute não se convertem em Ichor. As cápsulas de andares anteriores que você já registrou no elevador ainda contam, e é por isso que saídas voluntárias geralmente superam um avanço heroico que termina em wipe.

Cápsulas de pesquisa respawnam se você perdê-las em um andar?

Não. Cápsulas de pesquisa são coletas únicas por andar, e se sua equipe for eliminada antes de pegá-las, elas desaparecem. É por isso que a matemática de porcentagem acima trata a recuperação de cápsulas como um problema de sobrevivência, não de farm.