Itens

Itens

Consumíveis e coletáveis em Dandy's World: kits de cura, medkits, tamanhos de refrigerante, doces de velocidade e slots de itens, com dicas sobre o que carregar e quando usar.

4+
Tipos de Itens
Poucos
Limite de Carga
Kit de Cura
Melhor Carga

Introduction

Itens são os consumíveis que você carrega para um andar e, em Dandy's World, eles são um recurso escasso em vez de uma conveniência. Você só pode carregar uma pequena quantidade por vez, então cada espaço é uma aposta no que dará errado a seguir: um coração perdido, uma barra de estamina vazia ou uma perseguição que você precisa interromper imediatamente. Kits de cura restauram um único coração e são a escolha segura para manter em reserva, medkits restauram tudo e são melhores guardados para emergências em andares profundos, refrigerantes repõem estamina em diferentes tamanhos, e doces de velocidade dão um breve impulso de movimento que pode ser a diferença entre escapar e perder um coração. Aprender a julgar qual desses problemas é mais provável é uma habilidade maior do que simplesmente pegar todo item que encontrar pelo caminho.

Referência Rápida de Consumíveis

ItemRestauraMelhor Uso
Kit de CuraUm coraçãoGuardar como reserva para um único erro
MedkitTodos os corações perdidosSomente emergências em andares profundos
Refrigerante & Doce de VelocidadeStamina / velocidadeAntes de uma rotação ou para escapar de uma perseguição

Detalhamento de Itens

S

Kit de Cura

common

Restaura um coração perdido

Quando UsarUse-o imediatamente se cair ao seu último coração, mas caso contrário, guarde-o. Um kit de cura é um seguro contra mais um erro, e consumi-lo cedo remove sua rede de segurança para o andar em que um Twisted Principal realmente te encontra e seu esquadrão já está sobrecarregado.
Por Que CarregarOcupa um espaço barato e cobre o caso de falha mais comum do jogo, que é perder um coração em uma perseguição que deu levemente errado. Comparado a um medkit, é muito mais comum, então você pode tratá-lo como um item rotineiro em vez de precioso.
A

Kit Médico

rare

Recupera todos os corações perdidos

Quando UsarGuarde-o para um andar profundo onde o esquadrão está comprometido e não há uma forma segura de encerrar a run. Um medkit usado com três corações é valor desperdiçado, enquanto o mesmo medkit usado após uma perseguição desastrosa no Andar 40 pode, sozinho, manter uma run promissora viva.
Por Que CarregarÉ o item de recuperação mais forte do jogo porque escala com o quanto você perdeu. Isso também o torna o item mais provável de ser desperdiçado por um jogador impaciente, então carregue-o apenas se conseguir resistir a usá-lo ao primeiro sinal de problema.
B

Refrigerante e Bala de Velocidade

utility

Impulsos temporários de resistência e movimento

Quando UsarO refrigerante é melhor consumido antes de uma rotação longa para que a resistência esteja disponível quando você realmente precisar correr, enquanto a bala de velocidade deve ser guardada para o momento em que uma perseguição dá errado e você precisa quebrar a linha de visão rapidamente. Usá-los cedo desperdiça o impulso em caminhadas sem eventos.
Por Que Carregá-losEles são a forma mais barata de sobreviver a uma luta que você não planejou, e combinam naturalmente com builds focadas em funções. Um Distrator que carrega bala de velocidade pode correr um risco a mais por andar, o que, ao longo de uma partida longa, vale mais do que um único item de cura.

Core Mechanics

Itens são consumíveis levados para um andar a partir de um pequeno inventário, e são a resposta do jogo ao fato de que erros são inevitáveis. Cada item troca um espaço por uma recuperação específica: corações restaurados, estamina reposta ou um breve impulso de velocidade que pode quebrar uma perseguição. Como a capacidade de carga é limitada, a escolha de itens é uma previsão sobre qual falha é mais provável, e usar um item cedo remove a garantia que ele representava pelo resto da partida. Itens são adquiridos na loja durante a partida e em coletas pelo andar, o que liga a decisão à economia de Fitas e significa que a carga correta muda dependendo de quão fundo o esquadrão pretende avançar.

Advantages

Os itens suavizam as arestas mais duras de Dandy's World sem remover sua dificuldade, pois eles recuperam erros em vez de preveni-los. Os kits de cura e medkits convertem moeda em sobrevivência, permitindo que um esquadrão que já perdeu corações mantenha uma partida promissora viva em vez de vê-la desmoronar, enquanto o refrigerante e a bala de velocidade dão aos Toons mais lentos uma forma de contribuir para a evasão. A capacidade limitada de carga mantém o sistema honesto, forçando escolhas reais em vez de acumulação, e o fato de a maioria dos itens ser comprada com Fitas dentro da partida significa que eles recompensam uma boa economia em vez de pura repetição. Para um Distrator, um impulso de velocidade bem cronometrado muitas vezes vale mais do que qualquer Trinket.

Challenges

As fraquezas do sistema de itens aparecem como valor desperdiçado. Como a capacidade é limitada e os itens são consumíveis, um jogador impaciente pode gastar um medkit em um único coração perdido e não ter nada restante para a perseguição do Andar 40 que realmente importa. A disponibilidade de itens depende de Fitas e coletas no andar, então um esquadrão que já está com dificuldades frequentemente não pode arcar com a recuperação de que precisa, que é precisamente quando os itens ajudariam mais. A cura não faz nada para prevenir o erro que causou o dano, e nenhum item pode compensar uma equipe descoordenada que se recusa a atribuir funções, o que limita o quanto o sistema pode melhorar uma run ruim.

Frequently Asked Questions

Quantos itens você pode carregar por vez?+
Você só pode carregar um pequeno número de itens por vez, então cada coleta é uma troca entre cura, stamina e velocidade. A maioria dos jogadores se beneficia mais de um item de cura mais um item de mobilidade ou stamina, porque essa combinação cobre tanto um coração perdido quanto uma fuga. Encher todos os espaços com cura deixa você sem como escapar de uma perseguição ruim.
Qual é o melhor item de Dandy's World?+
O medkit é o item único mais forte porque restaura todos os corações perdidos, mas o kit de cura é a opção mais prática de carregar porque é comum e resolve o problema mais frequente. O doce de velocidade e o refrigerante são situacionais, mas excelentes para jogadores que assumem a função de distração, onde sobreviver à perseguição importa mais do que reparar mais rápido.
Devo usar os itens ou guardá-los?+
Guarde-os até o momento em que mudarem o resultado. Usar um kit de cura com dois corações desperdiça seu valor de seguro, e beber refrigerante antes de uma rotação tranquila desperdiça a stamina. Os jogadores que alcançam andares altos consistentemente são os que tratam os itens como ferramentas de emergência, não coletas casuais.

Quick Tips

💡

Carregue pelo menos um item de cura em cada partida. Corações são o único recurso que encerra uma partida imediatamente, e um único kit de cura comprado com Fitas da partida é muito mais barato do que o Ichor que você perde por um andar falho. Decida sua carga pretendida antes do início da partida em vez de pegar o que aparecer, já que a loja da partida só recompensa jogadores com um plano.

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Beba o refrigerante antes de precisar, não depois. A estamina se regenera lentamente, então recarregar antes de uma rotação longa mantém você pronto para correr no momento em que um Twisted aparecer, em vez de se afastar de uma máquina que poderia ter terminado. Guarde consumíveis para momentos que mudam o resultado, porque um item gasto em um andar tranquilo é um que você não terá quando o esquadrão realmente precisar.

💡

Não acumule medkits além do ponto de utilidade. Se o esquadrão claramente vai encerrar a partida no próximo elevador, gaste o medkit para proteger a recompensa em vez de carregá-lo em uma partida que nunca o usará. Complete o inventário antes do elevador em vez de no meio do andar, para entrar na próxima descida com um inventário cheio e uma ideia clara do que está guardando.

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