Itens
Consumíveis e coletáveis em Dandy's World: kits de cura, medkits, tamanhos de refrigerante, doces de velocidade e slots de itens, com dicas sobre o que carregar e quando usar.
Introduction
Itens são os consumíveis que você carrega para um andar e, em Dandy's World, eles são um recurso escasso em vez de uma conveniência. Você só pode carregar uma pequena quantidade por vez, então cada espaço é uma aposta no que dará errado a seguir: um coração perdido, uma barra de estamina vazia ou uma perseguição que você precisa interromper imediatamente. Kits de cura restauram um único coração e são a escolha segura para manter em reserva, medkits restauram tudo e são melhores guardados para emergências em andares profundos, refrigerantes repõem estamina em diferentes tamanhos, e doces de velocidade dão um breve impulso de movimento que pode ser a diferença entre escapar e perder um coração. Aprender a julgar qual desses problemas é mais provável é uma habilidade maior do que simplesmente pegar todo item que encontrar pelo caminho.
Referência Rápida de Consumíveis
| Item | Restaura | Melhor Uso |
|---|---|---|
| Kit de Cura | Um coração | Guardar como reserva para um único erro |
| Medkit | Todos os corações perdidos | Somente emergências em andares profundos |
| Refrigerante & Doce de Velocidade | Stamina / velocidade | Antes de uma rotação ou para escapar de uma perseguição |
Detalhamento de Itens
Kit de Cura
Restaura um coração perdido
Kit Médico
Recupera todos os corações perdidos
Refrigerante e Bala de Velocidade
Impulsos temporários de resistência e movimento
Core Mechanics
Itens são consumíveis levados para um andar a partir de um pequeno inventário, e são a resposta do jogo ao fato de que erros são inevitáveis. Cada item troca um espaço por uma recuperação específica: corações restaurados, estamina reposta ou um breve impulso de velocidade que pode quebrar uma perseguição. Como a capacidade de carga é limitada, a escolha de itens é uma previsão sobre qual falha é mais provável, e usar um item cedo remove a garantia que ele representava pelo resto da partida. Itens são adquiridos na loja durante a partida e em coletas pelo andar, o que liga a decisão à economia de Fitas e significa que a carga correta muda dependendo de quão fundo o esquadrão pretende avançar.
Advantages
Os itens suavizam as arestas mais duras de Dandy's World sem remover sua dificuldade, pois eles recuperam erros em vez de preveni-los. Os kits de cura e medkits convertem moeda em sobrevivência, permitindo que um esquadrão que já perdeu corações mantenha uma partida promissora viva em vez de vê-la desmoronar, enquanto o refrigerante e a bala de velocidade dão aos Toons mais lentos uma forma de contribuir para a evasão. A capacidade limitada de carga mantém o sistema honesto, forçando escolhas reais em vez de acumulação, e o fato de a maioria dos itens ser comprada com Fitas dentro da partida significa que eles recompensam uma boa economia em vez de pura repetição. Para um Distrator, um impulso de velocidade bem cronometrado muitas vezes vale mais do que qualquer Trinket.
Challenges
As fraquezas do sistema de itens aparecem como valor desperdiçado. Como a capacidade é limitada e os itens são consumíveis, um jogador impaciente pode gastar um medkit em um único coração perdido e não ter nada restante para a perseguição do Andar 40 que realmente importa. A disponibilidade de itens depende de Fitas e coletas no andar, então um esquadrão que já está com dificuldades frequentemente não pode arcar com a recuperação de que precisa, que é precisamente quando os itens ajudariam mais. A cura não faz nada para prevenir o erro que causou o dano, e nenhum item pode compensar uma equipe descoordenada que se recusa a atribuir funções, o que limita o quanto o sistema pode melhorar uma run ruim.
Frequently Asked Questions
Quantos itens você pode carregar por vez?+
Qual é o melhor item de Dandy's World?+
Devo usar os itens ou guardá-los?+
Quick Tips
Carregue pelo menos um item de cura em cada partida. Corações são o único recurso que encerra uma partida imediatamente, e um único kit de cura comprado com Fitas da partida é muito mais barato do que o Ichor que você perde por um andar falho. Decida sua carga pretendida antes do início da partida em vez de pegar o que aparecer, já que a loja da partida só recompensa jogadores com um plano.
Beba o refrigerante antes de precisar, não depois. A estamina se regenera lentamente, então recarregar antes de uma rotação longa mantém você pronto para correr no momento em que um Twisted aparecer, em vez de se afastar de uma máquina que poderia ter terminado. Guarde consumíveis para momentos que mudam o resultado, porque um item gasto em um andar tranquilo é um que você não terá quando o esquadrão realmente precisar.
Não acumule medkits além do ponto de utilidade. Se o esquadrão claramente vai encerrar a partida no próximo elevador, gaste o medkit para proteger a recompensa em vez de carregá-lo em uma partida que nunca o usará. Complete o inventário antes do elevador em vez de no meio do andar, para entrar na próxima descida com um inventário cheio e uma ideia clara do que está guardando.
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