Gardenview Centerでのランにおいて、すべてのDandys World Twistedsのエントリを完璧に把握しておくことは最大のアドバンテージです。Twistedsは各Toonの堕落したミラー的存在であり、完璧に計画したMachineの修理がいかにして10秒以内に3ライフのワイプへと崩壊するかを説明する存在です。本ガイドでは、完全なDandys World twisted listを網羅し、レアリティとチェイス速度でランク付けし、それぞれが新しいToonやMasteryクエストの解放につながるResearchの grindにどう関わるかを示します。
Dandy's WorldにおけるTwistedsとは
TwistedsはBlushCrunch StudioのYouTubeチャンネルにおける、すべてのマッチを駆動する敵勢力です。彼らはあなたやToon部隊がクリアしようとしている同じフロアのセットから出現し、それぞれが通常のToonの敵意あるリスキンです。Twisted Dandy、Twisted Pebble、Twisted Astroは最も話題に上がる3つの例であり、人気のあるプレイアブルキャラクターと同じ名前を共有し、新規プレイヤーが最初の2回のラン以内に出会うほど早く登場します。
Twistedは通常のToonとはまったく異なる挙動をします。設定された巡回ルートで巡回し、音と視線に反応し、一度チェイスが始まると十分な時間視線が切られるまでターゲットを追い続けます。すべてのTwistedには**Chase Speed(チェイス速度)値、Stamina Pool(スタミナプール)、そして毎マッチ後にJournalのpercentage barを埋めるResearch Value(リサーチ値)**があります。
Twistedsが非常に重要である理由はメカニクスにあります。TheGamerが解説するDandy's Worldの初心者向けループによれば、各フロアはTwisted1体あたり価値1%のリサーチカプセルを2個ドロップし、Twistedとのチェイス開始でフロアあたり1体につき5%から7%、チームにToonのRodgerがいる場合は2倍で14%のResearchが獲得できます。このデータポイントだけでも、すべてのTwistedsの遭遇を純粋な脅威から計算されたリスクとリターンの機会へと再定義します。
中心的な役割と行動パターン
すべてのTwistedは、ランの開始時にチームが分割する2つのゆるやかな役割のいずれかに該当します。**Extractor(抽出役)ターゲットとDistractor(攪乱役)**ターゲットです。Extractorはより遅く頑丈なTwistedであり、チームがプレイしやすく、一方でチェイス速度の高いDistractorは部隊を狭い通路へ引き込みます。多くのフロアには少なくとも1体ずつ両方がおり、どのTwistedがどちらに傾くかを見極めることが、クリーンな抽出とワイプを分ける分かれ目となります。
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Distractor寄りのTwistedsは著しく速い速度でチェイスし、Machineをスキップすることが多く、プレイヤーらをマップ周辺のループに強制します。
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Extractor寄りのTwistedsはより遅いですが、無視すると厳しく罰せられます。なぜならMachineルームを封鎖し、ローテーションを悪化させる可能性があるためです。
Patrol Phase(巡回フェーズ)、Chase Phase(チェイスフェーズ)、Stun Window(スタンウィンドウ)は、すべてのTwistedが共有する3つのライフサイクル段階を構成します。Patrolがデフォルト状態で、Chaseは探知時に開始され、TapeやスタンTrinketといった有効なactiveアイテムをうまく使うことでChaseを3~5秒のStun Windowに中断でき、その間にTwistedは無防備になりチームは態勢を立て直せます。
なぜTwistedsリストはビルドを変えるのか
すべてのTwistedには、遭遇1回あたり1%未満から、レアなものではフロアあたりおよそ7%までのResearch Valueがあり、この値はチェイス成功後にドロップするResearch Capsulesに上乗せされます。もしチームが特定のアンロック――たとえばGame Rantによれば1,750のIchorとScraps Mastery進行を必要とするGoob Toon――を追い求めているなら、Twistedsリストがどのフロアを優先すべきかを直接決定します。
レアリティの高いTwistedsはまた、遭遇あたりのResearch Valueも高い傾向があるため、ベテランチームは意図的にレアなTwistedが巡回するフロアへルートを取ります。同じ情報源は、Scraps自身がアンロック可能になる前にTwisted GoobのResearchを50%必要とすると確認しているため、一部のToonにとってはTwistedsリストがアンロックチェーンそのものになります。
Dandy's WorldのすべてのTwisteds:完全リスト
Dandys World twisted listは、バージョン0.27.1の時点で現在17の異なるエントリに及び、新しいTwistedsはイベントアップデートとBlushCrunch Studio YouTubeチャンネルで予告されたAlphaロードマップに紐づいています。以下は、次にリサーチすべきTwistedをスキャンできるよう、レアリティティア別にグループ化された完全なリストです。
コモン(Common)Twisteds
Common Twistedsはほとんどのフロアに出現し、巡回ルートが予測可能で、遭遇1回あたりおよそ1%から2%のリサーチが得られ、初期のResearch grindの屋台骨となります。なぜなら、彼らは回避不能であり、毎ラン遭遇するからです。Floor 1~3における彼らの信頼性の高いスポーンウェイトは、受け身なルート重視のプレイスタイルでも着実な進捗を積み重ねられることを意味します。また彼らのチェイス速度は13~15 u/sに保たれるため、エレベーターが出発する前にResearchを最後のひと押し必要とする場合に、単独のTwisteeで追いかけられる最も安全な選択肢です。
| Twisted | おおよそのレアリティ | チェイス速度 | Research Value |
|---|---|---|---|
| Twisted Boxten | Common | 14 u/s | 1%~2% |
| Twisted Shrimpo | Common | 13 u/s | 1%~2% |
| Twested Coal | Common | 14 u/s | 1%~2% |
| Twisted Tisha | Common | 15 u/s | 1%~2% |
| Twisted Connie | Common | 13 u/s | 1%~2% |
アンコモン(Uncommon)からレア(Rare)のTwisteds
UncommonとRareのTwistedsはより後のフロアに出現し、特定のDistractorまたはExtractorのプレイを求めます。ほとんどのチームがチェイス速度のマッチアップを追跡し始めるのもこの帯域です。17 u/sのTwisted Rodgerや18 u/sのTwisted Goobは、探知がトリガーされれば数秒で通路を塞ぐことができるため、それらのチェイス閾値に合わせたスタンローテーションと回復タイミングの連携は、サバイバルとResearch farmingにおいて必須となります。
| Twisted | おおよそのレアリティ | チェイス速度 | Research Value |
|---|---|---|---|
| Twisted Pebble | Uncommon | 16 u/s | 2%~3% |
| Twisted Poppy | Uncommon | 15 u/s | 2%~3% |
| Twisted Vee | Uncommon | 16 u/s | 2%~3% |
| Twisted Rodger | Uncommon | 17 u/s | 2%~3% |
| Twisted Sprout | Rare | 17 u/s | 3%~4% |
| Twisted Goob | Rare | 18 u/s | 3%~4% |
| Twisted Scraps | Rare | 18 u/s | 3%~4% |
レジェンダリー(Legendary)Twisteds
Legendaryティアは、Dandys World twisted tiersのカーブが本格化する場所です。これらのエントリはまれにしか出現せず、最高レベルのチェイス速度を持ち、しばしばフロアのローテーションを書き換える唯一無二の能力を持っています。各Legendaryは抽出ルートに強引な方向転換を強制するため、その兆候を少しでも遅れて読むだけで、Shrimpo SammyやDandy's R&Dのフロアでチーム全体のワイプに連鎖する可能性があります。そのため、ソロやデュオのほとんどのランでは、Journalが穏やかなスポーンウィンドウを確認するまで、これらを視界に入ったら避ける遭遇として扱います。彼らはまた、シフト中の意味のあるResearch進捗の大部分を推し進めます。なぜなら、Legendaryのクリーンなチェイス1回は、Commonのチェイスを3回連続で成功させるよりも速くIchor bankを加速させることができるからです。
| Twisted | おおよそのレアリティ | チェイス速度 | Research Value |
|---|---|---|---|
| Twisted Astro | Legendary | 19 u/s | 4%~5% |
| Twisted Brightney | Legendary | 18 u/s | 4%~5% |
| Twisted Yatta | Legendary | 19 u/s | 5%~6% |
| Twisted Dandy | Legendary | 20 u/s | 5%~7% |
注:チェイス速度の値はプレイヤーによって報告されたものであり、将来のパッチで若干変動する可能性があるため、上記の数値(Twisted Astroの19 u/s、Twisted Dandyの20 u/s)は固定の定数ではなく、ライブなテレメトリとして扱うべきです。BlushCrunchは明示的な変更ログなしにTwistedsをリバランスしてきた歴史があるため、メジャーバージョンアップデートの後は常にJournalで再確認してください。たとえば、0.7.3ホットフィックスではTwisted Brightneyのチェイスウィンドウが約0.4秒ひそかに短縮され、これによりDandy's R&Dのフロアにおけるいくつかのコミュニティ製抽出ルートが遡及的に無効化され、ソロのランナーは3番目の通路でのピーク&ブレイクのタイミングを再び習得せざるを得なくなりました。
レアリティと速度によるDandy's WorldのTwistedティア
レアリティとチェイス速度は、Twistedと戦うか、攪乱するか、単に避けるかを判断する2つの数値です。以下のティアリストは両方を重ねて表示し、各Twistedを一瞥でリサーチ機会と生存リスクの両方として読めるようにしています。Game Rantによるコミュニティ主体のDandy's World toon tier listは間接的にこれに影響します。なぜならTwistedsは同じToonsのリスキンであり、ToonのレアリティはTwistedのレアリティをしばしば予測するからです。
Sティア:最高のリサーチ報酬
これらのTwistedsはチェイスする価値があります。エンカウントあたりのResearchを最も多く提供し、ゲーム内で最もレアなスポーンであるためです。Sティアのチェイス1回でバーの5%から7%を埋めることができ、今夜のアンロックと来週のアンロックの差を意味します。
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Twisted Dandy ― ゲーム中最速の約20 u/sのチェイス速度、フロアあたり5%から7%の最高Research Value、経験豊富なDistractorが操作可能な固定ループを巡回します。
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Twisted Yatta ― 19 u/sのチェイス速度、5%から6%のResearch Value、そして彼女の巡回ルートにはチェイスではなくパトロールする長い視認範囲が含まれており、Distractorに大きな先行距離を与えます。専用のTwisted Yatta詳細解説は、彼女の正確な巡回タイミングと最適なDistractor Toonsを網羅しています。
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Twisted Astro ― 19 u/sのチェイス速度、4%から5%のResearch Value、そしてループの途中で停止してスキャンするという独自の巡回を行うため、小さいながらも一貫した回避ウィンドウが存在します。
Aティア:強力なリサーチ、管理可能なリスク
AティアのTwistedsは中盤進行の主力です。最もレアではありませんが、十分に頻繁に出現するため、一貫したResearch Valueが得られ、チェイス速度は高いものの圧倒的ではありません。
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Twisted Brightney ― 18 u/sのチェイス速度、4%から5%のResearch Value、そしてチェイス中に彼女の光が脈打つため、Distractorはタイミングを計る1秒のオーディオキューを得られます。
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Twisted Goob ― 18 u/sのチェイス速度、3%から4%のResearch Value、そしてTapeの効果を弱める平均以上のスタン耐性を持ちます。
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Twisted Scraps ― 18 u/sのチェイス速度、3%から4%のResearch Value、そしてGoobのアンロックを目指すすべての人にとっての中心的なリサーチ対象です。
BおよびCティア:一般的な巡回遭遇
BおよびCティアはすべてのランの大半を占めます。すべてのフロアに出現し、最も読みやすく、遭遇あたりのResearch Valueは最も低いですが、頻繁に遭遇するため合計がすぐに積み上がります。ほとんどのコミュニティスレッドでのDandy's World twisted tiersに関する議論はここで始まりここで終わります。なぜなら、これらはすべてのプレイヤーが最初に学ぶTwistedsだからです。
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Twisted Pebble ― 16 u/sのチェイス速度、2%から3%のResearch Value、そして非常に予測可能な巡回のため、優れた初期Distractorターゲットです。
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Twisted Poppy ― 15 u/sのチェイス速度、2%から3%のResearch Value、そしてより長い視線ドロップオフにより、チェイスがやや寛容な部類に入ります。
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Twisted Vee ― 16 u/sのチェイス速度、2%から3%のResearch Value、そして彼女の巡回ルートはしばしばMachineルームを横断するため、計画して対処すべき脅威となります。
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Twisted Boxten、Shrimpo、Coal、Tisha、Connie ― すべてCommonティア、すべて13~15 u/sのチェイス速度、すべて遭遇あたり1%から2%のResearch Valueです。専用のDandy's World Shrimpoエントリは、Shrimpoバリアントが共有する巡回ロジックを示しています。
速度、スタミナ、生存戦術
チェイス速度は生存像の半分に過ぎません。すべてのTwistedは、チェイスを中断する前にどれだけの間チェイスを維持できるかを決定するStamina Poolを持ち、またすべてのToonは、チェイスを最後まで逃げ切れるか、視線を切らなければならないかを決定する独自のMovement SpeedとStaminaステータスを持っています。Dandy's World toon stats referenceは、ミドルティアのToonに期待されるMovement Speed 4 / Stamina 4のベースラインと、それがより軽い、あるいは重い選択肢とどう比較されるかを詳細に解説しています。
チェイス速度とスタミナの相互作用
20 u/sのチェイス速度と12秒のStamina Poolを持つTwistedは、短時間には危険ですがすぐに勢いを失います。一方、16 u/sのチェイス速度と20秒のStamina Poolを持つTwistedは遅いですが、より長い通路で圧力を維持できます。両方の数値を知ることは、角を曲がるために走るのか、隠れる場所を探すために走るのかの違いです。Distractorのロードアウトを選ぶ際は、この比較を活用してください:
| シナリオ | より速く、短いスタミナ | より遅く、長いスタミナ |
|---|---|---|
| 長い視認範囲を持つ開けたフロア | チェイスを失う | チェイスに勝つ |
| 角のある狭い通路 | チェイスに勝つ | チェイスを失う |
| エレベーター出口近く | チェイスを失う(Distractorが脱出) | チェイスに勝つ(チームが搬出) |
| Machine修理中 | チェイスを失う(Extractorが完了) | チェイスに勝つ(Extractorが死亡) |
高スピードのTwistedsに対抗するアイテム選択
ラン内アイテムの3つのカテゴリーが、高スピードなTwistedsに対するチェイスにおいて最も影響力があり、それらはすべてElevator ShopでTapesで販売されています:Movement Speedを強化するかStun Windowを延長するパッシブTrinkets、3~5秒間追跡者を完全に停止させる使い捨てActive Stun Items、そしてチェイス中にダッシュゲージを補充するStamina restoratives。それぞれを1つずつ備蓄することは、19 u/sで迫るTwisted Astroのような、それ以外は勝ち目のない追跡を生き延びられるキートプレイへと変えます。なぜなら、スタンは角での視線切断を生み、スタミナ補充は8秒目までに2回目のダッシュを連鎖させるからです。
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Tapes ― ランに持ち込む中心的な通貨で、Stamina restoratives、回復アイテム、ワンショットスタンの購入に使用します。
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Trinkets ― Movement Speedを上昇させ、Stamina消費を削減し、Stun Windowの長さを延長するパッシブアイテムです。
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Active Stun Items ― チェイスを3~5秒間停止させる使い捨てツールで、角を曲がる際に視線を切るのに十分な場合が多いです。
最適な組み合わせは、Movement Speedを強化するTrinket 1つ、緊急時のActive Stun Item 1つ、そしてチェイスが8秒目に入った場合のみ使用するStamina restorative 1つです。初心者のDistractorが最も多く犯すミスは、Stamina restorativeを早く使いすぎることです。なぜなら、彼らは19 u/sのTwisted Astroを支援なしで逃げ切れると思い込んでいるからです。
TwistedsとResearch grind:彼らがToonsをどうアンロックするか
ResearchはDandy's Worldにおける長期的な進行システムであり、Twistedsリストが機械全体を駆動する入力です。各Twistedはper-Twisted percentage barに貢献し、そのバーが(Toonに応じて)50%または100%に達すると、対応するToonがJournalでアンロック可能になります。TheGamerによる同じ初心者向けTips記事は、Research Capsulesが1%ずつでフロアあたりTwisted 1体につき2個ドロップし、Twistedとのチェイス開始でフロアあたり5%から7%が追加され、Rodgerがチームにいる場合は2倍になると指摘しています。
Twistedsを特定のToonアンロックに紐づける
Toonアンロック要件は異なるResearch tracksに散在しており、たとえばAstroはTwisted Astroの100%を要求する一方、GoobはTwisted Goobの50%とScraps Masteryの連携のみを必要とするため、現在のTwisted Research progressをdandys world twisted listと照らし合わせることは、無駄なランを防ぎ、 grindを正しいフロア順に集中させることに直結します。
| 対象Toon | 必要なTwisted Research | メモ |
|---|---|---|
| Goob | Twisted Goob 50% + Scraps Mastery | 1,750 Ichorも必要 |
| Scraps | Twisted Scraps 50% | Mastery questsがGoobに波及 |
| Astro | Twisted Astro 100% | ゲーム中最難度のResearch grind |
| Brightney | Twisted Brightney 100% | Night Lightのために価値ある長期戦 |
| Dandy (Toon) | Twisted Dandy 100% | 最後のプレステージアンロック |
twisted research walkthroughは、GoobとScrapsの50% Research閾値、Astro、Brightney、Dandy (Toon)の100% Research grind、そして1回のランで複数のアンロック要件を以前のTwistedsに戻らずに連続クリアできるだけのIchorとSkill Pointsを貯めるための推奨フロア順を含む、各per-Twisted percentage thresholdをフロア別に詳細に解説しています。
ワイプ時のResearch損失を最小限に抑える方法
各プレイヤーは3ライフを持ち、死亡するたびにResearch Capsuleをドロップしますが、生存した部隊が拾えます。ただし部隊全員の完全ワイプはマッチを終了させ、獲得したResearchを封印します。最も多くのResearchを守る2つの習慣は以下の通りです:
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チェイス対象を声に出してコールし、Distractorが同じTwistedを追い、Extractorが離れるようローテーションできるようにします。
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最終フロアの前にResearch Capsulesをエレベーターへ預ける。なぜなら、エレベーターを呼んだ時点で新しいResearch獲得のリスクを停止できるためです。
コミュニティが報告したデータによれば、部隊にRodgerがいると、Twistedフロアのチェイス開始によるResearchペイアウトが約2倍になるため、ほとんどの4人プリメイドは彼をあらゆる高Twistedランに組み込みます。この複合効果はエレベーターへの預け入れと組み合わさって、2倍化されたチェイスボーナスをコール前に預けることで、Twisted PebbleやTwisted AstroなどのTwistedsが生息するフロアでの1人の完全なプレイヤー死亡で失われるCapsule1つ分を相殺できます。
Twisteds vs Toons:部隊選択の重要性
Toonの選択はすべてのTwistedチェイスのプレイを変えます。なぜなら、各Toonはパッシブとアクティブアビリティを持ち、チェイスを加速、減速、あるいは完全にスキップできるからです。Astro vs Vee比較記事は、ToonのアビリティマップがTwistedの対抗ピック全体をどのように変化させるかを示す好例です。
特定のTwistedsに対抗するアビリティ
一部のToonアビリティは事実上、特定のTwistedへの対抗策として構築されています。Twisted DandyやTwisted Astroのような高レアリティのTwistedsを取り巻くメタが非常にタイトであるのもこのためです。――4-Toonのロビーの各スロットは、Stamina drainの答えからStun Windowの執行者まで、ロスターのギャップをカバーする必要があり、高Distractionフロアをプッシュするとき「フレックス」ピックがロビーで見られることはめったにありません。
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AstroのNap Timeはチェイス後にStaminaをほぼ全快に回復させ、Twisted Pebbleのような長いStamina PoolのTwistedへの最もクリーンな対抗策です。
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Veeの抽出パッシブはMachine修理ウィンドウを短縮し、これにより彼女は遅いが執拗なTwistedが到着する前に搬出できます。
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BrightneyのNight Lightは8秒間輝き、暗い部屋でのチェイスでTwistedを完全に盲目化し、Stun Windowを強制するのに十分です。
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GoobのHugは30秒のクールダウンでToonsを安全な場所へ引き寄せ、より高スピードなTwistedsに対する強力なDistractorにします。
Twistedティア別の部隊構成テンプレート
dandys world twistedsに対するコミュニティでテストされた部隊テンプレートは、通常、遭遇の意図別に分類されます:distractor構成(Astro、Vee、Goob、Rodger)はTwisted AstroやTwisted YattaをExtractorから引き離し、おり、Extractor-Heavy構成(Brightney、Pebble、Sprout、Boxten)はスタンウィンドウが切れる前にTwisted PebbleやTwisted Poppyが登場するフロアを迅速にクリアできます。予想されるTwistedロスターに基づいて次のロビーを計画するには、以下の表を使用してください:
| テンプレート | Toonの役割 | 最も有効 | 最も苦手 |
|---|---|---|---|
| Distractor-Heavy | Astro、Vee、Goob、Rodger | Twisted Astro、Twisted Yatta | Twisted Dandy(持続戦) |
| Extractor-Heavy | Brightney、Pebble、Sprout、Boxten | Twisted Pebble、Twisted Poppy | Twisted Goob(スタン耐性) |
| Balanced | Vee、Rodger、Brightney、Goob | ほとんどのTwisteds | Twisted Scraps(レア) |
| Research-Farm | Rodger + 任意のToons 3体 | Twisted Dandy、Twisted Astro | ワイプ多発フロア全般 |
よくある質問
Dandy's Worldで最もレアなTwistedは何ですか?
Twisted Dandyが最もレアで、フロアあたり5%から7%のResearch Valueが報告されており、20 u/sのチェイス速度で最高の賭けとなる遭遇となっています。彼は最深部のフロアで固定ループを巡回しているため、彼に到達することが grindの半分であり、チェイスを生き延びることがもう半分です。
Twisted Pebbleと比較してTwisted Astroはどのくらい速いですか?
Twisted Astroは約19 u/sで走るのに対し、Twisted Pebbleは約16 u/sで走るため、差は3 u/sですが、狭い通路ではより大きく感じられます。Stamina Poolが生の速度より重要となる長い視認範囲では差が縮まりますが、至近距離ではAstroがチェイスに勝ちます。
チェイスあたり最も多くのResearchを提供するTwistedはどれですか?
Twisted Dandyはチェイス1回あたりフロアごとに5%から7%を支払います。ToonのRodgerがチームにいる場合、それは約14%に倍増します。次に優れているのはフロアごとに5%から6%のTwisted Yattaであるため、ほとんどのResearch重視部隊はまずこの2体を優先します。
後のアップデートでTwistedsは難しくなりますか?
はい、BlushCrunchはメジャーバージョン間でTwistedsをリバランスし、イベントアップデートに紐づいた新しいTwistedsを追加してきた歴史があるため、各パッチの後にBlushCrunch Studioチャンネルを確認することが、ティアリストを最新に保つ最も安全な方法です。ここで挙げたチェイス速度とStaminaの値は、現在のAlphaビルドでのコミュニティテストを反映しており、次のパッチで若干変動する可能性があります。