Gardenview Centerでは相棒となるマスコット選びが重要であり、**Dandys Worldのトゥーン(Toons)**全リストには、ランに持ち込める20体以上の個性豊かなオペレーターが揃っています。各トゥーンは固有のステータス配分、アクティブアビリティ、そしてチームの修理&脱出ループにおける役割を持っており、解除する順番がその後の全マッチの展開を左右します。本ガイドでは、現行アルファビルドの全トゥーン、各ライセンスに紐づくIchor(アイコア)費用、そしてカジュアルな選択派とリスト规划派を分ける戦略的優先順位を順に解説します。
Dandy's Worldの全トゥーンを理解することは、本作が最初に提示する重要な決断です。エレベーターはあなたの好みなど気にしてくれません。重視されるのはシナジー、スタミナ、そしてTwisted(ツイステッド)を回避しながらアイテムを3つ運べるかどうかです。以下のデータは、コミュニティが検証したティアリストとゲーム内ジャーナルから取得したものであり、version 0.27.1のベースラインとしてBlushCrunch Studioの公式YouTubeチャンネルを参照しています。
Dandys World トゥーン一覧と星ステータス
現行アルファビルドには28体のプレイアブル・トゥーンが実装されており、それぞれ5つのコア属性で評価されています。Skill Check(スキルチェック)、Movement Speed(移動速度)、Stamina(スタミナ)、Stealth(ステルス)、**Extraction Speed(搬出速度)**です。すべてのステータスは1~5の星評価で、その組み合わせによって、トゥーンが機械の修理担当か、Twistedの注意を引く役か、それともインベントリを満タンにしてエレベーターへ全力疾走する役かが決まります。
以下の完全なステータス表は、コミュニティテストとゲーム内ジャーナル(各トゥーンのプロファイルに同じ5つの値を掲載)から作成したものです。ライセンスショップを開いた際の参考シートとしてご活用ください。
| トゥーン | 役割の傾向 | スキルチェック | 移動速度 | スタミナ | ステルス | 搬出速度 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Astro | 陽動 | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 |
| Bobette | 修理 | 4 | 2 | 3 | 3 | 2 |
| Boxten | バランス | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Brightney | 陽動 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Coal | タンク | 4 | 2 | 5 | 1 | 2 |
| Connie | 修理 | 5 | 1 | 3 | 2 | 2 |
| Cosmo | 搬出 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 |
| Finn | バランス | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Flutter | 陽動 | 2 | 4 | 3 | 4 | 2 |
| Gigi | 陽動 | 2 | 4 | 2 | 4 | 2 |
| Ginger | サポート | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Glisten | 搬出 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 |
| Goob | サポート | 3 | 4 | 4 | 2 | 2 |
| Looey | 修理 | 4 | 3 | 3 | 2 | 3 |
| Pebble | タンク | 5 | 1 | 4 | 1 | 2 |
| Poppy | 陽動 | 2 | 3 | 2 | 4 | 3 |
| Razzle & Dazzle | デュオ | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Rodger | サポート | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Rudie | 修理 | 4 | 3 | 3 | 2 | 3 |
| Scraps | サポート | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Shelly | 陽動 | 2 | 3 | 2 | 4 | 3 |
| Shrimpo | タンク | 5 | 1 | 5 | 1 | 1 |
| Sprout | 搬出 | 3 | 4 | 3 | 3 | 4 |
| Teagan | サポート | 3 | 3 | 4 | 2 | 3 |
| Tisha | 修理 | 4 | 2 | 3 | 2 | 3 |
| Toodles | サポート | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Vee | 搬出 | 2 | 4 | 2 | 4 | 5 |
| Yatta | バランス | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
役割分布の早見表
このリストは自然に5つのアーキタイプに分類され、編成されたチームは通常それぞれのタイプを1体ずつ配置します。修理系トゥーン(Bobette、Connie、Looey、Rudie、Tisha)は機械に座ってスキルチェックをこなします。陽動系トゥーン(Astro、Brightney、Flutter、Gigi、Poppy、Shelly)は機動力とステルスでTwistedをエレベーターから引き離します。搬出系トゥーン(Cosmo、Glisten、Sprout、Vee)はアイテムを最速でエレベーターまで運びます。タンク系トゥーン(Coal、Pebble、Shrimpo)は高いスタミナで被弾を吸収し、サポート系トゥーン(Ginger、Goob、Rodger、Scraps、Teagan、Toodles)はチームプレイに応じてスケールするユーティリティアビリティで穴を埋めます。
トゥーンライセンス、Ichor(アイコア)費用、解除順序
スターター以外のすべてのトゥーンはライセンス制で、Ichor(機械の完成、Trinket(トリンケット)拾得、エレベーター生還で入手できるソフト通貨)で購入する必要があります。ライセンスはレベルアップしないため、一度トゥーンを購入すれば、そのアカウントの存続期間中ずっと保有できます。
| トゥーン | Ichor費用 | 前提条件 |
|---|---|---|
| Astro | 5,000 | なし |
| Sprout | 4,500 | なし |
| Vee | 4,500 | なし |
| Shelly | 4,250 | なし |
| Pebble | 3,750 | なし |
| Glisten | 2,500 | なし |
| Goob | 1,750 | Scrapsのマスタリークエスト3個 + Twisted Goobの研究50% |
| Scraps | 1,250 | なし |
| Brightney | 1,000 | なし |
| Boxten | 750 | なし |
| Rodger | 750 | なし |
| Tisha | 500 | なし |
| 残りのスターター | 無料 | デフォルト |
Beebomのコミュニティ追跡価格シートによると、Ichor経済はマラソンセッションよりも堅実なプレイが報われるよう設計されており、ほとんどの解除マイルストーンが500~5,000 Ichorの範囲に収まっています。中盤フロアを competentなチームで1回クリアすると、Trinketの拾得分を差し引かなくても300~500 Ichorが得られるため、1日2マッチをこなせば、ショップに手を出すことなく約1週間でBrightneyをアンロック可能です。
マスタリークエストの奥にいるトゥーン解除方法
Goobは、現行リストにおいて純粋なIchor以上の条件を要する唯一のトゥーンであり、その追加レイヤーが新規プレイヤーを驚かせます。Goobをライセンスするには、1,750 Ichorに加え、Twisted Goobの研究を50%以上進め、Scrapsの6つのマスタリークエストのうち3つを完了させる必要があります。Scrapsのクエストは以下の通りです。**Crafty Grapple(クラフティ・グラップル)**を100回以上使用、Dandy's Elevatorショップで12アイテム購入、Twistedを25体遭遇、アイテムを60個以上拾得、アイテムを60個以上使用、もしくは85,000メートル以上移動する。
あなたの普段のプレイスタイルに合致する3つを選んでください。グラップルを多用するプレイヤーなら2~3マッチで1つ目のクエストを達成できますし、フロア間をスプリントする探索型プレイヤーなら、他の2つを完了する前に距離マイルストーンに到達するでしょう。他の25体はIchorの支払いだけでアンロックできるため、Goobを入手してしまえば、残りのリストは純粋な通貨の問題になります。
ライセンス費用がTrinket投資とどう比較されるか詳細を見たい場合は、Dandy's World trinkets(トリンケット)解説で現行パッチのIchor消費源をすべて把握できますので、1週間の周回計画を組む際に上記のライセンス計算と組み合わせてご覧ください。
アクティブ/パッシブアビリティ早見表
ステータスは基本プレイ時のトゥーンの動きを説明しますが、アクティブアビリティこそがトゥーンを印象的な存在にしています。ほとんどのアビリティは30秒のクールダウンを共有し、ボタン操作で発動しますが、他のチームメンバーに依存してスケールしたり、より長いタイマーで動作する例外も少数存在します。
| トゥーン | アビリティ | クールダウン | 実用効果 |
|---|---|---|---|
| Brightney | Night Light(ナイトライト) | 30秒 | 8秒間光を放ち、付近のTwistedを盲目にし追跡を断つ |
| Goob | Hug(ハグ) | 30秒 | 壁越しや角を曲がった場所からでもチームメイトを安全な場所へ引き寄せる |
| Vee | Extractor's Mark(エクストラクターズマーク) | 30秒 | 次の搬出アイテムの搬出速度を上昇させる |
| Astro | Nap Time(ナップタイム) | 45秒 | 静止しながらスタミナをほぼ満タンまで回復 |
| Pebble | Fortify(フォーティファイ) | 30秒 | 次のTwistedの被ダメージを減少させる |
| Sprout | Overgrowth(オーバークロース) | 30秒 | チームが追随できるスピード加速の軌跡を生成する |
| Scraps | Crafty Grapple(クラフティ・グラップル) | 20秒 | チームメイトまたは壁をフックして距離を詰める |
| Rodger | Persuader(パーシュエイダー) | 30秒 | 次のTwisted追跡で得られるResearchを倍増(フロアごとに5~7%ではなく14%) |
| Glisten | Shine(シャイン) | 30秒 | Twistedを短時間スタンさせ、付近の味方に搬出速度を付与 |
BrightneyのNight LightとVeeのExtractor's Markは、ほぼすべての競争用編成に登場する2つのアビリティです。前者は追跡という直近の脅威を除去し、後者はエレベーター生還時間の短縮に直結するからです。TheGamerの初心者ガイドが指摘するように、Research経済はIchorに還元されるため、RodgerのPersuaderのようにResearchを積み重ねるアビリティは間接的に次のライセンス購入費用を賄うことにつながります。
構築すべきアビリティシナジー
ScrapsのCrafty GrappleとGoobのHugを組み合わせれば、2ボタンでの救出コンボが完成し、袋小路に追い詰められた状況でもチームメイトを任意の追跡から引き剥がせます。グラップルが距離を詰め、ハグが残りの距離を引っ張るため、この2体はコミュニティのDiscordでもよくセットで募集されています。
搬出プレイにおいては、Veeはレアリティの高いTrinketを所持するどのトゥーンとも相性が良好です。速度バフがそのアイテム自体の搬出ボーナスに加算されるためです。Pop RockやMegaphoneを持ったVeeは、同じアイテムを持ったCosmoよりも明らかに速くエレベーターへ到達でき、この差こそがVeeを多くのコミュニティランキングでSティアに押し上げる要因となっています。
ティアランキングと最優先で買うべきトゥーン
コミュニティのティアリストはパッチごとに変動しますが、Sティアの頂点はversion 0.25以降、驚くほど安定しています。Game Rantのコミュニティ監修ランキングはトップ5を固定ブロックとして扱っており、残りのリストは最新のアビリティ調整に応じて変動します。
| ティア | トゥーン |
|---|---|
| S | Brightney、Astro、Vee、Pebble、Goob |
| A | Cosmo、Gigi、Teagan、Sprout、Looey、Yatta、Rodger、Rudie |
| B | Boxten、Coal、Finn、Flutter、Shelly、Ginger、Tisha、Glisten、Poppy |
| C | Scraps、Bobette、Toodles、Connie |
| D | Razzle & Dazzle、Shrimpo |
ソロプレイとフルロビーでティアがどう変動するか第二の意見を得たい場合は、Dandy's World ソロ用ティアリストにて、ボイスチャットなしの単一プレイヤーの観点から同じリストをランク付けしています。8人協力と比べて優先事項が意味のある形で異なることが分かります。
Sティア詳細:この5体がリストをリードする理由
Brightneyがトップに輝くのは、Night Lightが本作で最もクリーンな対追跡ツールであり、2/3/3/3/3というバランス型ステータスブロックが混合チームで採用しても何も損をしないからです。Astroは専任のスタミナバッテリーであり、Nap Timeにより疲弊したチームがエレベーターコール前にもう1台の機械をこなせます。Veeは5つ星という最高の搬出速度評価を持ち、マッチ内で最も遅いエレベーター到達が彼女の不参加時に発生することを意味します。
Pebbleは5つ星のスキルチェックを持つタンクであり、他のトゥーンがデュオで挑む機械をソロで攻略できます。Goobがトップ5の最後を締めくくるのは、彼のHugアビリティが、視界を無視して発動する唯一の単一ボタン救出手段であり、現行パッチにおいて、この単一のユーティリティが他のどのアビリティよりも多くのクラッチ脱出を決めてきました。
Dティアの現実的な見方
Razzle & DazzleとShrimpoは弱いトゥーンではなく、活躍の場が狭い スペシャリスト 。Razzle & Dazzleはデュオの両方が揃った場合のみ真価を発揮しますが、28体のプールから募集するキューでそれは稀です。Shrimpoの5/1/5/1/1という極端なステータス配分は、彼をリスト中最遅・最音・最脆のトゥーンにしますが、連携されたスピードラン戦術ではこの特性が逆に完璧な陽動の囮として機能します。Dティアは「スキップ」ではなく「ニッチ」と捉えましょう。
任意の6トゥーンでバランスの取れたロビーを編成する
Dandy's Worldの良編成は役割を積み上げるものであり、重ねるものではありません。Extractor 4人のチームは修理が追いつかず、Tank 4人のチームは逃走できません。一般的な目安は修理1、陽動1、搬出1、タンク1、フレックス枠2ですが、フレックス枠は通常、そのマップで生じた穴を埋めるアビリティを持つサポートトゥーンに割り当てられます。
これらの役割が最新メタに対してどう積み重なるかを詳しく見たい場合は、Dandy's World ベストサポートトゥーンガイドで同じリストを「サポート」観点のみで分析しています。5人スタックを編成する際に上記の役割分布表と組み合わせてご覧ください。
マッチフェーズ別内訳
ランの最初の2フロアはResearch(リサーチ)フェーズで、修理よりTwistedの追跡が重要になります。Researchが直接Ichorとトゥーン解除に繋がるためです。ここでRodgerのPersuaderが輝きを放ちます。フロアごとのResearchが倍増の14%になり、短時間で大きく積み上がるため、25分のランをこなせる competentなRodgerがいれば、非Rodgerチームと比べて200 Ichorの差をつけられます。
3~5フロアはMachine(マシーン)フェーズで、ステルスよりもスキルチェックのステータスが重要になります。ここでPebble、Connie、Looeyがライセンス費用の元を取ります。5つ星や4つ星のスキルチェックを持つトゥーンは、バランストゥーンより1サイクル少ない回数で機械を完了できるためです。5フロアのエレベーターコールはExtraction(搬出)フェーズの幕開けであり、VeeとCosmoがBrightneyとFlutterにTwistedの追撃を剥がしてもらいつつ、在庫をエレベーターへ運び込みます。
Trinket組み合わせの目安
ライセンスシステムがビルドのトゥーン側を処理する一方、Trinketはステータス表がカバーしない空きスロットを埋めます。Cardboard Armorは2,750 Ichorの万能なセーフティネットであり、いかなるリストにもワンショット救済として嵌め込めます。Pop RockとMegaphoneは搬出系トゥーンにとって最良のTrinketであり、そのボーナスはVeeのExtractor's Markとスタックし、1回のエレベーター走行で体感できるほどの速度差を生み出します。
Pop Rockを持ったVeeは、最長フロアの走行を約18秒でクリアします。これは、Twistedが彼女がエレベーターに到達する前に位置取りを変えるのが不可能なほどの速さです。このタイミング差こそが、クリーンな搬出とGoobによる土壇場救出を分ける境界線であり、version 0.27.1パッチのコミュニティハイライトクリップで頻繁に見られるビルドです。
よくある質問
現在Dandy's Worldには何体のトゥーンがいますか?
現行アルファビルドには28体のプレイアブル・トゥーンが実装されており、アーリーアクセス配信開始以来、メジャーパッチごとにリストが追加されてきました。version 0.27.1のジャーナルには、各トゥーンとその5つ星ステータスブロックがすべて掲載されており、BlushCrunch Studioは次回のコンテンツドロップでさらに追加することを匂わせていますが、正式なリリース日は未定です。
複数のトゥーンを最速かつ最安で解除する方法は?
序盤はRodgerを使ったResearch farming(リサーチ周回)に集中してください。フロアごとに倍増の14% Researchは、機械完了そのものより速くIchorへ積み上がるからです。1日2マッチを1週間続けると、Ichorショップに手を出すことなくBrightney、Boxten、Tishaをアンロックでき、同じペースでSproutの4,500 Ichorライセンスまで約半分到達できます。
Dティアのトゥーンはそもそも解除する価値がありますか?
はい。ただしSティアとAティアの元を取り終えた後の話です。ShrimpoとRazzle & Dazzleは、連携されたスピードラン戦術で輝くニッチな specialist であり、ピック率の低さから、誰もそのロールを持っていないソロキューでは意外な価値を発揮します。初日は後回しにしていいですが、永遠に見限らないでください。
トゥーンライセンスがセールになることはありますか?
BlushCrunch Studioはversion 0.27.1時点でライセンスセールを実施したことはありませんが、有効なコードICHORはボーナスIchor 50を付与し、今年初めに配布されたマイルストーンコードはより大きな一括報酬を提供しました。マッチ内の「Use Code」メニューから有効なコードを交換すれば、エレベーターコール前にIchorがアカウントに加算されます。